Cachamot

Un jeu de Koryo Akiyama, Yusei Kozu
Illustré par : Jérome Soleil

20 minutes

3 à 8 joueurs

A partir de 10 ans

Un jeu d'associations d'idées malin et étonnant Des coups d'éclat gratifiants lorsqu'un joueur trouve la bonne réponse Des sensations variées, entre imaginer des associations et les trouver Un jeu basé sur l'astuce plutôt que sur les connaissances Un matériel original et pratique, avec la petite ardoise qui se referme pour cacher les mots

BUT DU JEU

Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu'un trouve, mais pas trop facilement…

MÉCANIQUE

À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l'ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d'idées avec le 1er, et l'écrit également sur l'ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d'idée avec ce 2e mot, qu'il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l'ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d'une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d'abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d'idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !

EN VIDÉO

17/01/2025

A partir de 10 ans

20 minutes

3 à 8 joueurs

15€

1 ardoise
1 feutre effaçable
1 sablier de 60 secondes
100 cartes Mots
1 règle de jeu

OU ACHETER CE JEU

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