À la manière d’Arcimboldo
Un jeu de Marie & Wilfried Fort / Nathalie & Rémi Saunier
Illustré par : Maud Chalmel
20 minutes
3 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Fruits, légumes, céréales, fleurs magnétiques. Support pour l'échange et la création artistique tout en s'amusant Bienveillance et accompagnement Propositions farfelues et liberté de création
BUT DU JEU
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales. Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée
MÉCANIQUE
La partie se déroule en tours. Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette nom, puis une demi-étiquette complément. Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Une fois la combinaison choisie, le Maître annonce le titre et le place à la vue de tous. Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques, fruits, légumes, céréales et fleurs. Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens. Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots en commençant par le Maître Arcimboldo, puis chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent pour celle qui leur paraît la plus convaincante. Pas de stress d’exécution, place à la création !

