Général / Woof Days / Cat Days
PRÉCISIONS DE RÈGLES (pour les 2 versions)
La plupart des règles spécifiques sont indiquées sur les cartes. Elles précisent notamment quand vous pouvez les jouer sur une autre carte, la règle de base étant qu’un chien doit être joué sur un jour encore inoccupé.
N’IMPORTE OÙ désigne n’importe quel jour, de votre semaine ou de celle de votre adversaire.
S’il est précisé CHEZ VOUS, cela désigne uniquement les jours de votre propre semaine.
Si la pioche est épuisée, mélangez la défausse pour en former une nouvelle puis continuez à jouer. S’il y a moins de 3 cartes dans la défausse à ce moment-là, chaque joueur doit d’abord en défausser jusqu’à n’avoir plus que 5 cartes en main.
Toutes les règles de placement ne s’appliquent qu’au premier placement. Une fois la carte jouée, ignorez ses effets lorsqu’elle est échangée, retirée ou déplacée. Par exemple, si vous échangez un chien avec un Chihuahua adverse, les chiens adjacents n’ont pas d’importance.
Il n’y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.
JOUER À PLUS DE 2
Pour jouer à plus de 2 personnes, vous aurez besoin de plusieurs exemplaires du jeu (1 exemplaire pour 2 joueurs ou joueuses).
Chaque fois qu’une carte désigne « votre adversaire », ciblez simplement l’adversaire de votre choix. Toutes les autres règles restent inchangées.
Combiner WOOF DAYS et CAT DAYS
Même si les versions n’ont pas été conçues pour être jouées ensemble, cela reste possible, avec quelques adaptations :
- Comme il n’y a pas assez de cartes Arbre à chats pour chaque joueur, mélangez-les dans la pioche, ou retirez-les simplement du jeu.
- Retirez du jeu les cartes Herbe à chats.
- Toutes les cartes ne s’appliquent qu’à celles de leur propre version : par exemple, l’Arbre à chats ne peut accueillir que des chats mais pas des chiens, le Pointeur laser ne peut retirer qu’une carte Chat, jamais un chien, le Dogue allemand peut être placé à côté de chats, etc.
- Cela signifie également qu’il n’est jamais possible d’échanger un chat avec un chien, ou inversement. La carte Jouets en peluche permet d’échanger uniquement un chien avec un autre chien sur un jour similaire, par exemple.
- De la même façon, les cartes placées sur d’autres cartes ne peuvent être jouées que sur des animaux de la même version : un Berger allemand ne peut être joué que sur un chien, jamais sur un chat, etc.
- Enfin, les cartes devant être jouées à gauche ou à droite d’une autre carte doivent être posées à côté d’un animal de la même version. Vous devez poser un Chat bondissant à droite d’un autre chat (et non d’un chien).
Pour faire simple : lorsqu’il est écrit CHAT (ou CHATS), cela désigne uniquement les cartes Chat. Idem pour CHIEN ou CHIENS.
CARTES CHIEN
LABRADOR
Un chien rapportant 1 point. Si vous avez une carte permettant d’échanger vos chiens avec ceux sur le même jour chez votre adversaire, il peut être intéressant de jouer un chien à faible valeur comme le labrador ce jour-là, dans l’espoir de pouvoir plus tard l’échanger contre un chien rapportant davantage. C’est aussi une excellente carte pour finir la partie, car elle peut être jouée sur n’importe quel jour !
CROISÉ
Un chien rapportant 4 points, jouable n’importe où. C’est donc une carte très puissante (c’était la volonté de Farplace de rendre ces chiens très intéressants, car ils sont très nombreux à être recueillis, et très appréciés).
BERGER ALLEMAND
Un chien ne rapportant aucun point, pouvant être placé sur n’importe quel autre chien, dans n’importe quelle semaine. Vous pouvez l’utiliser pour annuler un chien de forte valeur chez votre adversaire, ou même chez vous si vous comptez ensuite lui envoyer cette pile de chiens — à condition d’avoir la bonne carte, comme Coussin moelleux par exemple.
BOULEDOGUE FRANÇAIS
Un chien rapportant 2 points, qui fonctionne comme le Berger Allemand. Grâce à ses 2 points, vous pouvez aussi le placer sur un Berger Allemand ou un Labrador afin de marquer plus de points ce jour-là.
DALMATIEN
Un chien rapportant 4 points, qui doit être placé sur le jour immédiatement à gauche (la veille, donc) d’un autre chien, dans n’importe quelle semaine. En général, vous préfèrerez le placer dans votre propre semaine, sauf si vous êtes tellement en avance en termes de points que le placer chez votre adversaire complète sa semaine et déclenche la fin de partie.
COLLEY
Un chien rapportant 3 points, qui doit être placé le jeudi, vendredi ou samedi sur dans propre semaine.
BERGER AUSTRALIEN
Cette carte rapportant 3 points peut être placée sur un jour vide de votre semaine ou de celle de votre adversaire, et déplace le chien visible sur un jour adjacent vers un jour vide de n’importe quelle semaine. Vous pouvez ainsi, par exemple, déplacer un Berger Allemand de votre semaine vers celle de votre adversaire, ou envoyer le Berger Australien chez votre adversaire pour lui voler un chien qui rapporte plus de 3 points. Cela peut aussi simplement vous permettre de réorganiser votre semaine chien en repositionnant un chien particulier. Il remplace le Yorkshire Terrier de la version anglaise, en qualité de chien préféré des français depuis de nombreuses années.
CORGI
Ce chien rapportant 6 points est une excellente carte à jouer en tout dernier, pour conclure la partie. Il ne peut être joué que si les six autres jours de votre semaine sont déjà occupés, mais il peut vous offrir une victoire inattendue si votre adversaire n’a que quelques points d’avance.
SHIBA
Un chien rapportant 3 points qui ne peut être joué que le lundi, mardi ou mercredi dans votre propre semaine. Il a fait son apparition dans la version française à la place du Westie (ou terrier blanc des Highlands de l’ouest), moins répandu ici qu’au Royaume-Uni.
DOGUE ALLEMAND
Un grand chien rapportant 7 points, la plus forte valeur du jeu. Il ne peut pas être placé si un autre chien est adjacent à ce jour au moment où il est joué. En d’autres termes, il ne peut être joué que si vous avez 3 jours inoccupés adjacents dans votre semaine (un pour y placer la carte, et deux de chaque côté).
STAFFIE
Un chien rapportant 4 points, qui peut être placé uniquement le dimanche de votre propre semaine.
TECKEL
Un chien rapportant 4 points, qui doit être placé dans n’importe quelle semaine, immédiatement à droite (le lendemain) d’un autre chien. Il est possible de le jouer dans la semaine de votre adversaire, mais vous ne le ferez généralement que si vous êtes largement en tête et que ce coup déclenche la fin de la partie (et donc votre victoire).
SAINT-BERNARD
Un grand chien rapportant 6 points, pouvant être joué sur un autre chien de votre propre semaine, en envoyant ce dernier (mais les autres chiens éventuellement sur ce jour) vers un jour inoccupé de votre adversaire. Vous pouvez ainsi lui donner un chien de faible valeur comme un Berger Allemand ou un Labrador.
CHIHUAHUA
Un chien rapportant 5 points qui peut être placé n’importe où dans votre semaine, à condition de ne pas être adjacent à un Berger Allemand, un Dogue Allemand ou un Saint-Bernard.
CARTES ÉVÉNEMENT
FRIANDISES POUR CHIEN
Retire le chien visible d’un jour dans n’importe quelle semaine. Peut servir à enlever un chien de faible valeur de votre semaine, ou un chien rapportant beaucoup de points dans celle de votre adversaire. Peut retirer un Berger Allemand, permettant de profiter de la valeur du chien ainsi révélé. La carte est ensuite défaussée, avec le chien retiré.
Dans la version anglaise, cette carte se nomme « Friandises de Fred », en hommage à un généreux bénévole d’une boutique caritative de Farplace Animal Rescue, bien connu des clients pour offrir de sa poche des friandises aux chiens visitant le magasin.
TOILETTAGE
Échange le ou les chiens sur votre dimanche avec celui ou ceux sur le dimanche adverse. Déplace toute la pile de chiens s’il y en a plusieurs, sans modifier l’ordre des cartes. Peut servir à récupérer une pile de chiens de forte valeur, quitte à utiliser d’autres cartes par la suite pour dévoiler celui qui rapporte le plus. Il est souvent malin de jouer un chien de faible valeur le dimanche en espérant que votre adversaire en place un plus intéressant ce jour-là. La carte est défaussée après l’échange.
PATTES BOUEUSES
Fonctionne comme Toilettage mais pour le mercredi. Défaussez la carte après l’échange.
QUART D’HEURE DE FOLIE
Fonctionne comme Toilettage, mais pour le lundi. Défaussez la carte après l’échange.
DOUDOU
Fonctionne comme Toilettage, mais pour le vendredi. Défaussez la carte après l’échange.
JOUETS EN PELUCHE
Fonctionne comme Toilettage, mais pour le jour de votre choix. L’échange doit être fait entre 2 jours identiques (les mercredis des 2 joueurs, par exemple), et non avec 2 jours l’un en face de l’autre (comme lundi et dimanche). Défaussez la carte après l’échange.
COUSSIN MOELLEUX
Déplace un chien visible (n’importe où) vers un jour inoccupé dans la semaine de votre adversaire. Très utile pour se débarrasser d’un Berger Allemand pour révéler le chien en-dessous tout en pourrissant la semaine adverse, ou pour préparer un échange. Défaussez la carte après usage.
LAISSE
Déplace un chien visible de n’importe quelle semaine vers un jour inoccupé de votre semaine. Peut libérer un jour particulier ou vous permettre de voler un bon chien à un adversaire. Défaussez la carte après usage.
CARTES CHAT
CHAT RONCHON
Un chat ne rapportant aucun point, qui peut être placé sur n’importe quel autre chat, dans n’importe quelle semaine, tant qu’un Arbre à chats ne s’y trouve pas déjà. Très utile pour annuler un chat de forte valeur dans la semaine adverse, vous pouvez aussi le jouer chez vous sur une pile que vous prévoyez d’échanger avec votre adversaire (à condition d’avoir la bonne carte pour cela).
CHAT CURIEUX
Un chat rapportant 1 point. Bien placé et combiné avec la carte Jouets pour Chats, il vous permet d’échanger un chat de faible valeur contre un bon chat de votre adversaire. C’est aussi une excellente carte pour mettre fin à la partie, car elle peut être jouée sur n’importe quel jour.
CHAT TOUT DOUX
Un chat rapportant 2 points, jouable le dimanche de n’importe quelle semaine. Peut être joué chez vous adversaire pour mettre fin à la partie (si vous avez assez d’avance), ou simplement chez vous pour gagner 2 points.
CHAT DE BON POIL
Un chat rapportant 2 points, jouable du lundi au mercredi dans votre propre semaine.
CHAT ZEN
Un chat rapportant 2 points, jouable du jeudi au samedi dans votre propre semaine.
CHAT JOUEUR
Un chat rapportant 2 points, jouable du mardi au samedi dans votre propre semaine, à condition que les deux jours adjacents soient déjà occupés.
CHAT PARESSEUX
Un chat rapportant 3 points, qui doit être placé immédiatement à gauche (la veille) d’un autre chat dans votre propre semaine.
CHAT BONDISSANT
Un chat rapportant 3 points, qui doit être placé immédiatement à droite (lendemain) d’un autre chat dans votre propre semaine.
CHAT TOUT MOU
Un chat rapportant 3 points, jouable le lundi, mercredi ou vendredi dans votre propre semaine.
CHAT DE REFUGE
Un chat rapportant 4 points, jouable n’importe quel jour (inoccupé) dans n’importe quelle semaine. Le plus souvent, vous le jouerez dans votre propre semaine, sauf si votre adversaire n’a plus qu’un jour inoccupé et que vous menez de plus de 4 points.
CHAT EXIGEANT
Un chat rapportant 5 points, jouable uniquement le dimanche dans votre propre semaine.
CHAT SAUVAGE
Un chat rapportant 5 points, jouable dans n’importe quelle semaine, qui effraie tous les chats adjacents (qui sont défaussés). Utile pour retirer les chats de faible valeur dans votre semaine, mais aussi très efficace quand il vous permet de retirer plus de 5 points à un adversaire, notamment en visant les chats placés sur son arbre à chat.
CHAT NERVEUX
Un chat rapportant 6 points, qui doit être placé dans votre propre semaine, sans être adjacent à un autre chat (au moment où il est posé). C’est le chat avec la plus forte valeur, mais comme il doit généralement être joué assez tôt dans la partie, il est particulièrement vulnérable aux attaques de votre adversaire.
CARTES ÉVÉNEMENT
ARBRE À CHATS
Chaque joueur commence avec un Arbre à chats, qui peut être joué dans votre semaine à votre tour, sur un jour inoccupé ou déjà occupé. Il rend visible les 3 chats du dessus de la pile sur ce jour, jusqu’à la fin de la partie. Par exemple, si votre adversaire a joué un Chat grincheux sur votre Chat nerveux, l’Arbre à chats vous permet de profiter à nouveau des points des 6 points ainsi annulés.
Vous pouvez placer de nouveaux chats sur l’Arbre à chats à condition de respecter leurs contraintes de pose et la limite de 3 chats visibles. Un Arbre à chats peut tout à fait accueillir plusieurs exemplaires de la même carte.
Comme le Chat exigeant et le Chat tout doux ne peuvent être joués que le dimanche, ça peut être une bonne idée de placer l’Arbre à chat ce jour-là.
L’Arbre à chats est un bon moyen de protéger vos chats de l’effet du Chat ronchon.
CARTON
Vous permet de voler un chat dans la semaine de votre adversaire et de le placer chez vous. Vous pouvez voler n’importe quel chat, pas uniquement un chat visible. Vous pouvez ainsi voler un chat placé sous un Chat ronchon, par exemple. Vous pouvez également voler un chat sur l’Arbre à chat de votre adversaire.
JOUETS POUR CHATS
Échangez un chat (et un seul) avec un autre chat joué d’un jour identique. Il ne s’agit pas forcément du chat visible : si vous choisissez d’échanger un chat placé sous une autre carte, la carte qui la remplace conserve cette position.
HERBE À CHATS
Mélangez tous les chats de votre semaine et disposez-les à nouveau, en ligne, en partant du jour de votre choix. Vous ne placez qu’un seul chat par jour, même s’il y a un Arbre à chats. Si vous avez plusieurs chats sur un même jour, cela peut déclencher la fin de partie et vous permettre de gagner immédiatement. Les cartes restantes après avoir posé un chat sur le dimanche sont défaussées.
Vous pouvez aussi utiliser cet effet pour réorganiser vos chats et libérer un ou plusieurs jours en début de semaine pour vos prochains tours.
POINTEUR LASER
Retire n’importe quel chat de n’importe quelle semaine. Il ne s’agit pas forcément d’un chat visible.